NVIDIA протестировала трассировку лучей на старых видеокартах. Результаты удручают
В прошлом месяце NVIDIA сделала щедрый подарок для обладателей былых флагманов: технологию трассировки лучей в реальном времени разрешат запускать на обычных GeForce GTX. Как оказалось, корпорация умолчала одну небольшую, но крайне важную деталь. Усовершенствованные тени, глобальное освещение и окружающая окклюзия действительно станут доступны на графических адаптерах семейства Pascal, вот только 1080 Ti, самая мощная представительница линейки, без специальных блоков трассировки проигрывает даже «бюджетной» 2060.
Так, в синтетическом бенчмарке Port Royal RTX 2080 Ti с включёнными улучшенными отражениями и тенями, а также DLSS при разрешении 2560×1440 удерживает показатель fps на уровне 53,3. Что же 1080 Ti? Лишь 9,2 кадра в секунду — в шесть раз медленнее, и это без продвинутых функций. Включив базовые отражения в Battlefield V, специалисты получили такой же невпечатляющий, но уже не совсем безнадёжный результат: 68,3 fps у нынешнего флагмана и 30 — у 1080 Ti.
Таким образом, несмотря на обещание предложить трассировку лучей на Pascal, на деле всё выглядит не так уж и радужно. Это неудивительно, поскольку новые RTX-карты содержат специальные модули микросхем, предназначенные исключительно для аппаратного ускорения RTX и DLSS. NVIDIA сама озвучила данные тестирования, что вызывает вопросы о мотивах корпорации. С одной стороны кажется, что компания хвастается наличием рейтрейсинга на старых карточках. С другой — результаты насколько удручающие, что можно подумать, будто корпорация нарочно демонстрирует, насколько плохо обстоят дела на GTX и тем самым подталкивает потребителей к покупке новых GPU.
Источник